포즈 편집
VCam에서는 아바타의 관절과 표정을 움직여 포즈를 만들고, 모션으로 재생하거나 VRMA 파일로 내보낼 수 있습니다. VCam2D에는 없는 기능입니다.
메뉴에서 ‘모델’ > ‘포즈 편집’을 선택하면 편집 화면이 열립니다. 편집하는 대상은 현재 불러온 아바타입니다.
관절 움직이기
섹션 제목: “관절 움직이기”아바타의 관절에 표시되는 구를 클릭하거나, 오른쪽의 ‘본’ 목록에서 관절을 선택합니다. 눈과 턱의 구는 선택했을 때만 표시되므로 목록에서 선택해 주세요.
관절을 선택하고 링을 드래그하면 그 관절이 회전합니다. 숫자로 조정하려면 목록 아래의 ‘회전’에 입력합니다.
손과 발을 끌어서 움직이기
섹션 제목: “손과 발을 끌어서 움직이기”허리, 머리, 팔꿈치, 무릎, 손, 발은 위치를 드래그해서 움직일 수 있습니다. 목록에 표시가 붙은 관절입니다. 이 관절들은 선택하면 위치를 움직이는 상태가 됩니다. 드래그하면 연결된 관절이 자동으로 회전하여 자세가 정해집니다. 예를 들어 손을 끌면 어깨, 위팔, 아래팔이 회전합니다. 어떤 관절이 회전하는지는 목록 아래에 표시됩니다. 회전시키려면 E 키를 누르거나 편집 화면의 ‘회전’으로 전환합니다.
손이나 발을 끌면 그전까지 돌려 둔 어깨나 팔, 다리의 회전은 대체됩니다. 손과 발의 위치를 먼저 정하고, 팔꿈치와 무릎으로 다듬은 다음, 마지막에 손목과 손가락을 돌리는 순서를 권장합니다.
허리를 움직일 때는 ‘발을 바닥에 고정한 채 이동’으로 움직이는 방식을 선택할 수 있습니다. 켜면 발은 그 자리에 남고 다리가 굽혀지며, 끄면 몸 전체가 움직입니다.
키보드와 되돌리기
섹션 제목: “키보드와 되돌리기”- W 키: 위치 이동(‘이동’)
- E 키: 회전(‘회전’)
- F 키 또는 이중 클릭: 선택한 관절을 화면에 맞추기
- Delete 키: 선택한 관절을 원래 자세로 되돌리기
- ⌘Z / ⌘⇧Z: 실행 취소 / 다시 실행
움직인 관절은 목록의 행에 있는 초기화 버튼으로 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 목록 머리글의 ‘포즈 초기화’는 모든 관절을 되돌립니다. 창 도구 막대의 ‘포즈 초기화’는 관절과 표정을 함께 되돌립니다.
시점 움직이기
섹션 제목: “시점 움직이기”- Option 키를 누른 채 드래그: 아바타 주위를 돌기
- Shift 키를 누른 채 드래그: 상하좌우로 이동
- 스크롤 또는 핀치: 확대, 축소
표정 넣기
섹션 제목: “표정 넣기”‘표정’ 탭으로 전환하면 모델이 가진 표정이 슬라이더로 나열됩니다. 슬라이더로 표정의 강도(0~100%)를 정합니다. 자유롭게 조합할 수도 있습니다. 원래대로 되돌리려면 행의 초기화 버튼이나 머리글의 ‘표정 초기화’를 클릭합니다.
아바타로 확인하기
섹션 제목: “아바타로 확인하기”‘아바타에 적용’을 클릭하면 메인 화면의 아바타가 포즈를 취합니다. 머리, 손, 손가락은 트래킹으로 움직입니다. 편집 화면을 닫으면 포즈가 해제됩니다.
지원하는 모델은 VRMA와 같습니다. 자세한 내용은 ‘재생할 수 있는 모델’을 참고해 주세요.
포즈 저장하기
섹션 제목: “포즈 저장하기”- ‘모션에 추가’: 모션 목록의 ‘사용자 지정 (.vrma)’에 추가합니다. 도구 막대나 단축어에서 재생할 수 있습니다
- ‘VRMA 내보내기’: VRM 애니메이션(.vrma) 파일로 저장합니다. VCam과 다른 앱에서 재생할 수 있습니다
어느 쪽이든 이름과 ‘유지 시간 (초)’를 입력한 후 ‘추가’ 또는 ‘내보내기’를 클릭합니다. 유지 시간은 재생할 때 포즈를 유지하는 길이입니다.
모션에 추가한 포즈는 정지 포즈로 재생이 켜져 있습니다.
편집 화면을 닫아도 VCam을 종료하기 전까지는 같은 아바타로 다시 열면 편집하던 포즈로 돌아갑니다.
추가한 포즈 다시 편집하기
섹션 제목: “추가한 포즈 다시 편집하기”‘모션’ 목록에서 정지 포즈를 오른쪽 클릭하고 ‘편집’을 선택하면 그 포즈가 편집 화면에서 열립니다. ‘저장’을 클릭하면 이름과 설정은 그대로 두고 덮어씁니다. 단축어에 지정해 두었어도 그대로 사용할 수 있습니다.
원본 모션에 움직임이 있으면 ‘저장’ 대신 ‘새 포즈로 추가’가 표시됩니다. 원본 모션은 남고, 편집한 포즈가 목록에 새로 추가됩니다.
