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포즈 편집

VCam에서는 아바타의 관절과 표정을 움직여 포즈를 만들고, 모션으로 재생하거나 VRMA 파일로 내보낼 수 있습니다. VCam2D에는 없는 기능입니다.

메뉴에서 ‘모델’ > ‘포즈 편집’을 선택하면 편집 화면이 열립니다. 편집하는 대상은 현재 불러온 아바타입니다.

아바타의 관절에 표시되는 구를 클릭하거나, 오른쪽의 ‘본’ 목록에서 관절을 선택합니다. 눈과 턱의 구는 선택했을 때만 표시되므로 목록에서 선택해 주세요.

관절을 선택하고 링을 드래그하면 그 관절이 회전합니다. 숫자로 조정하려면 목록 아래의 ‘회전’에 입력합니다.

허리, 머리, 팔꿈치, 무릎, 손, 발은 위치를 드래그해서 움직일 수 있습니다. 목록에 표시가 붙은 관절입니다. 이 관절들은 선택하면 위치를 움직이는 상태가 됩니다. 드래그하면 연결된 관절이 자동으로 회전하여 자세가 정해집니다. 예를 들어 손을 끌면 어깨, 위팔, 아래팔이 회전합니다. 어떤 관절이 회전하는지는 목록 아래에 표시됩니다. 회전시키려면 E 키를 누르거나 편집 화면의 ‘회전’으로 전환합니다.

손이나 발을 끌면 그전까지 돌려 둔 어깨나 팔, 다리의 회전은 대체됩니다. 손과 발의 위치를 먼저 정하고, 팔꿈치와 무릎으로 다듬은 다음, 마지막에 손목과 손가락을 돌리는 순서를 권장합니다.

허리를 움직일 때는 ‘발을 바닥에 고정한 채 이동’으로 움직이는 방식을 선택할 수 있습니다. 켜면 발은 그 자리에 남고 다리가 굽혀지며, 끄면 몸 전체가 움직입니다.

  • W 키: 위치 이동(‘이동’)
  • E 키: 회전(‘회전’)
  • F 키 또는 이중 클릭: 선택한 관절을 화면에 맞추기
  • Delete 키: 선택한 관절을 원래 자세로 되돌리기
  • ⌘Z / ⌘⇧Z: 실행 취소 / 다시 실행

움직인 관절은 목록의 행에 있는 초기화 버튼으로 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 목록 머리글의 ‘포즈 초기화’는 모든 관절을 되돌립니다. 창 도구 막대의 ‘포즈 초기화’는 관절과 표정을 함께 되돌립니다.

  • Option 키를 누른 채 드래그: 아바타 주위를 돌기
  • Shift 키를 누른 채 드래그: 상하좌우로 이동
  • 스크롤 또는 핀치: 확대, 축소

‘표정’ 탭으로 전환하면 모델이 가진 표정이 슬라이더로 나열됩니다. 슬라이더로 표정의 강도(0~100%)를 정합니다. 자유롭게 조합할 수도 있습니다. 원래대로 되돌리려면 행의 초기화 버튼이나 머리글의 ‘표정 초기화’를 클릭합니다.

‘아바타에 적용’을 클릭하면 메인 화면의 아바타가 포즈를 취합니다. 머리, 손, 손가락은 트래킹으로 움직입니다. 편집 화면을 닫으면 포즈가 해제됩니다.

지원하는 모델은 VRMA와 같습니다. 자세한 내용은 ‘재생할 수 있는 모델’을 참고해 주세요.

  • ‘모션에 추가’: 모션 목록의 ‘사용자 지정 (.vrma)’에 추가합니다. 도구 막대나 단축어에서 재생할 수 있습니다
  • ‘VRMA 내보내기’: VRM 애니메이션(.vrma) 파일로 저장합니다. VCam과 다른 앱에서 재생할 수 있습니다

어느 쪽이든 이름과 ‘유지 시간 (초)’를 입력한 후 ‘추가’ 또는 ‘내보내기’를 클릭합니다. 유지 시간은 재생할 때 포즈를 유지하는 길이입니다.

모션에 추가한 포즈는 정지 포즈로 재생이 켜져 있습니다.

편집 화면을 닫아도 VCam을 종료하기 전까지는 같은 아바타로 다시 열면 편집하던 포즈로 돌아갑니다.

‘모션’ 목록에서 정지 포즈를 오른쪽 클릭하고 ‘편집’을 선택하면 그 포즈가 편집 화면에서 열립니다. ‘저장’을 클릭하면 이름과 설정은 그대로 두고 덮어씁니다. 단축어에 지정해 두었어도 그대로 사용할 수 있습니다.

원본 모션에 움직임이 있으면 ‘저장’ 대신 ‘새 포즈로 추가’가 표시됩니다. 원본 모션은 남고, 편집한 포즈가 목록에 새로 추가됩니다.