모델 편집
아바타에 모자나 소품 같은 모델이나 이미지를 부착하고 VRM으로 내보낼 수 있습니다. VCam에만 있는 기능입니다.
편집 화면 열기
섹션 제목: “편집 화면 열기”메뉴에서 ‘모델’ > ‘모델 편집’을 선택합니다. 오브젝트 목록에서 아바타를 이중 클릭하거나, 오른쪽 클릭하고 ‘편집’을 선택해도 열립니다.
편집 화면에는 현재 불러온 아바타가 표시됩니다. VRoid Hub의 모델을 편집하려면 VRoid Hub에 로그인해 두어야 합니다.
액세서리 추가하기
섹션 제목: “액세서리 추가하기”도구 막대의 +를 클릭하고 ‘머리에 추가’, ‘몸에 추가’, ‘왼손에 추가’, ‘오른손에 추가’ 중 하나를 선택한 다음 파일을 선택합니다. 부착한 액세서리는 해당 부위와 함께 움직입니다.
불러올 수 있는 파일은 다음과 같습니다.
- glTF(.glb, .gltf)
- FBX(.fbx)
- OBJ(.obj)
- zip(안에 들어 있는 FBX, OBJ, glb, gltf를 불러옵니다)
- 이미지(.png, .jpg, .jpeg, .tga): 판 모양의 액세서리가 됩니다
FBX, OBJ의 텍스처를 찾을 수 없는 경우에는 색상만으로 불러옵니다. 텍스처 이미지는 모델과 같은 폴더에 넣어 주세요. OBJ의 색상과 텍스처는 .mtl 파일에서 불러오므로 .mtl 파일도 OBJ와 같은 폴더에 넣어 주세요.
위치와 크기 조정하기
섹션 제목: “위치와 크기 조정하기”액세서리를 클릭하여 선택하고, 표시되는 핸들을 드래그합니다. 핸들은 ‘이동’, ‘회전’, ‘크기 조절’의 세 종류이며, W, E, R 키로도 전환할 수 있습니다.
오른쪽의 ‘인스펙터’에서는 ‘위치’, ‘회전’, ‘크기 조절’을 숫자로 입력할 수 있습니다. ‘부착 위치’에서 다른 부위로 옮기거나, ‘본에 중심 맞추기’로 액세서리의 중심을 부착 위치로 옮길 수도 있습니다. 크기 조절은 처음에는 가로세로 비율을 유지한 채로 바뀝니다.
선택한 액세서리는 ‘모델 제거’를 클릭하거나 Delete 키를 눌러 뗄 수 있습니다. ⌘Z로 실행 취소하고, Shift-⌘Z로 다시 실행할 수 있습니다.
보기 방향과 크기는 다음 조작으로 바꿉니다.
- Option-드래그: 아바타 주위를 돌기
- Shift-드래그: 상하좌우로 이동하기
- 스크롤: 확대 또는 축소하기
- F 키 또는 이중 클릭: 선택한 액세서리를 화면에 맞추기
- 오른쪽 아래의 축 클릭: 해당 방향에서 보기
아바타에 적용하기
섹션 제목: “아바타에 적용하기”‘아바타에 적용’을 클릭하면 메인 화면의 아바타에 액세서리가 부착됩니다. 모델 파일은 바뀌지 않으므로, 아바타를 다시 불러오면 액세서리가 떨어집니다.
편집 화면을 닫아도 VCam을 종료할 때까지는 편집 중인 배치가 남아 있습니다.
VRM 내보내기
섹션 제목: “VRM 내보내기”액세서리를 부착한 모습을 계속 사용하려면 VRM으로 내보냅니다. ‘VRM 내보내기’를 클릭하고 ‘썸네일’을 선택한 다음 ‘내보내기’를 클릭하고, 저장할 위치를 선택합니다.
- ‘아바타 촬영’: 액세서리를 부착한 모습을 촬영하여 썸네일로 사용합니다
- ‘원본 유지’: 원래 모델의 썸네일을 그대로 둡니다
- ‘이미지 지정’: 선택한 이미지를 썸네일로 사용합니다
내보낸 VRM은 원래 모델의 복사본이며, 원래 파일은 바뀌지 않습니다. VRM 버전은 원래 모델과 같습니다. 아바타 불러오기와 같은 방법으로 불러오면 액세서리를 부착한 모습으로 사용할 수 있습니다. 불러온 후에 편집 화면을 열면 부착한 액세서리를 계속 조정할 수 있습니다.
VRoid Hub의 모델은 내보낼 수 없으므로 ‘VRM 내보내기’가 표시되지 않습니다.
