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VCam Avatar Exporter

VCam Avatar Exporter를 사용하면 VRChat용으로 설정한 아바타를 VRM으로 내보내 VCam과 VCam 카메라에서 사용할 수 있습니다. 무료로 사용할 수 있는 Unity 에디터 확장입니다.

  • Modular Avatar 등 비파괴 도구로 입힌 의상
  • 입 모양과 눈 깜빡임. ARKit 블렌드 셰이프가 있는 아바타는 Perfect Sync도 지원합니다
  • 핸드 제스처나 표정 메뉴로 전환하는 표정
  • PhysBone으로 흔들리는 머리카락과 옷

머티리얼은 MToon으로 내보내므로 다른 VRM 앱에서도 표시할 수 있습니다. lilToon으로 조정한 설정도 함께 내보냅니다. 아바타의 복제본으로 내보내므로 씬과 에셋은 변경되지 않습니다.

  • VRChat Avatar Descriptor와 Humanoid 리그가 있는 아바타
  • Unity 2022.3.22f1
  • lilToon 2.3.4
  • VRChat Creator Companion(VCC)
  1. VCam Avatar Exporter 리스팅을 열고 ‘Add to VCC’를 선택합니다. VCC의 ‘Settings’ > ‘Packages’ > ‘Add Repository’에서 https://vcamapp.github.io/vcam-avatar-exporter/index.json을 입력해도 추가할 수 있습니다.
  2. Modular Avatar 리스팅을 추가하지 않았다면 https://vpm.nadena.dev/vpm.json을 같은 방법으로 추가합니다.
  3. VCC에서 아바타 프로젝트의 ‘Manage Project’를 선택하고 ‘VCam Avatar Exporter’를 추가합니다. NDMF와 UniVRM도 함께 설치됩니다.
  4. 프로젝트에 lilToon 2.3.4가 없다면 lilToon 배포처에서 설치합니다.

  1. Unity에서 아바타 프로젝트를 열고 메뉴에서 ‘Tools’ > ‘VCam Avatar Exporter’를 선택합니다.
  2. Hierarchy에서 아바타를 ‘아바타’로 드래그합니다. ‘이름’에는 아바타의 이름이 입력됩니다.
  3. ‘제작자’에 이름을 입력합니다. 제작자가 여러 명이면 쉼표로 구분합니다.
  4. ‘라이선스’ 항목을 아바타의 이용 약관에 맞게 설정합니다.
  5. 아바타의 이용 약관에서 VRChat 밖에서의 사용과 VRM 변환이 허용되는지 확인한 후 체크상자를 선택합니다.
  6. ‘VRM 내보내기’를 클릭하고 저장할 위치를 선택합니다.

윈도우의 언어는 ‘Editor Language’에서 변경할 수 있습니다. Modular Avatar 등 NDMF를 사용하는 도구와 같은 설정입니다.

  • 텍스처 최대 크기: 이보다 큰 텍스처는 축소됩니다. iPhone은 모든 텍스처를 원래 크기로 불러오므로 VCam 카메라에서 사용할 때는 기본값인 2048을 유지하세요.
  • 윙크: 한 개의 블렌드 셰이프로 두 눈을 감는 아바타라면, 윙크할 수 있도록 한쪽 눈씩 감는 블렌드 셰이프로 나눕니다.

내보내기가 끝나면 ‘마지막 내보내기’에 VRM으로 옮기지 못한 항목과 MToon에서 표시되지 않는 lilToon 기능이 표시됩니다. 찾지 못한 블렌드 셰이프와 내보내지 않은 머티리얼도 여기에서 확인할 수 있습니다.

내보낸 VRM 파일을 VCam이나 VCam 카메라에서 불러옵니다.

  • 윈도우 위쪽에 오류가 표시되는 경우: Unity나 패키지 버전이 지원되지 않습니다. 표시된 버전을 설치하세요.
  • ‘휴머노이드 Animator가 없습니다’라고 표시되는 경우: 아바타의 리그를 Humanoid로 설정하세요.
  • ‘VRM 내보내기’를 클릭할 수 없는 경우: ‘아바타’, ‘이름’, ‘제작자’가 입력되어 있고 이용 약관 확인 체크상자가 선택되어 있는지 확인하세요.