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아바타 불러오기

메뉴의 ‘파일’에서 모델을 불러올 수 있습니다. VRM 파일과 VRoid Hub의 모델을 지원합니다.

VRM 파일은 ‘파일’ > ‘모델 목록 열기’에서 불러옵니다. 도구 막대의 +를 클릭해 VRM 파일을 목록에 추가하고, 선택한 다음 ‘불러오기’를 클릭합니다. 목록의 모델을 이중 클릭해도 불러올 수 있습니다. VRM 파일을 드래그 앤 드롭하면 목록에 추가하고 불러옵니다.

VRoid Hub의 모델은 ‘파일’ > ‘VRoid Hub에서 아바타 불러오기’에서 선택합니다.

마지막으로 불러온 모델은 다음에 VCam을 실행할 때도 자동으로 불러옵니다.

VRChat용 아바타를 사용하고 싶은 경우

섹션 제목: “VRChat용 아바타를 사용하고 싶은 경우”

VRChat용으로 설정한 아바타는 VCam Avatar Exporter로 VRM으로 내보낼 수 있습니다.

FBX나 MMD 파일을 불러오고 싶은 경우

섹션 제목: “FBX나 MMD 파일을 불러오고 싶은 경우”

FBX나 MMD 등의 모델은 Unity에서 VRM 형식으로 변환하면 불러올 수 있습니다. 변환 방법은 UniVRM 문서 등을 참고해 주세요.

Live2D Cubism 모델을 불러올 수 있습니다. ‘파일’ > ‘모델 목록 열기’에서 도구 막대의 +를 클릭하거나, 모델 폴더를 드래그 앤 드롭해 주세요. 폴더는 다음과 같이 구성합니다.

- 모델 폴더
- <모델 이름>.moc3
- 텍스처 폴더
- 텍스처 이미지1.png
- 그 외 파일 (physics3.json, motions, expressions 폴더 등)

VCam과 VCam2D 모두 ‘모델 목록’에서 모델을 오른쪽 클릭하면 다음 작업을 할 수 있습니다.

  • ‘이름 변경’: 목록에 표시되는 이름을 바꿉니다. 이름을 클릭해도 바꿀 수 있습니다
  • ‘썸네일 변경’: 선택한 이미지를 썸네일로 사용합니다
  • ‘복제’: 모델의 사본을 목록에 추가합니다
  • ‘삭제’: 모델을 목록에서 삭제합니다. 목록에 모델이 하나뿐일 때는 삭제할 수 없습니다

모델은 드래그해서 순서를 바꿀 수 있습니다. 목록에 추가한 모델은 앱에 복사되므로, 목록에서 삭제해도 원본 파일은 남아 있습니다.