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# 모델 불러오기

## VCam

메뉴의 "File"에서 모델을 불러올 수 있습니다. 현재 로컬에 있는 [VRM 파일](https://vrm.dev/) 또는 [VRoid Hub](https://hub.vroid.com/)의 모델을 지원합니다.

<figure><img src="https://github.com/vcamapp/docs/assets/8188636/c81981a9-d26d-4ed9-bb07-0c12fe1298ba" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

모델 파일을 드래그 앤 드롭해서 불러올 수도 있습니다.

로컬 VRM 파일을 불러온 경우에는 앱을 다시 실행할 때 해당 모델이 자동으로 불러와집니다. VRoid Hub의 모델은 자동으로 설정되지 않으므로 다시 설정해 주세요.

### FBX나 MMD 파일을 불러오고 싶은 경우

Unity를 사용하면 다양한 형식의 파일을 VCam에서 불러올 수 있는 VRM 형식으로 변환할 수 있습니다.

변환 방법은 아래 문서를 참고해 주세요.

{% embed url="<https://vrm.dev/univrm1/vrm1_tutorial/index.html>" %}

## VCam2D

메뉴의 "File" 또는 드래그 앤 드롭으로 Live2D Cubism 모델을 불러올 수 있습니다. 아래와 같은 구성의 폴더를 선택해 주세요.

```
- 모델 폴더
  - <모델 이름>.moc3
  - 텍스처 폴더
    - 텍스처 이미지1.png
  - 그 외 파일 (physics3.json, motions, expressions 폴더 등)
```
